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9:41 PM
 Olá! Sejam bem-vindos ao salão de jogos da minha caverna. Espere algumas resenhas sobre games, principalmente da era 16-bits por aqui. Vamos começar!?
Knights of The Round Console: Super Nintendo Gênero: Beat 'em up Nota da Resenha: 8,0
Knights o que...? ...of the round. Um joguinho "pra lá" de interessante para Super Nintendo (hail now!), estilo Beat 'em up. E, adivinha... CAPCOM. É, Megaman e blábláblá. Mas aqui, nada de temas futuristas ou robôs em fúria.
One day while training to be a knight, Arthur pulledthe sword from the stone and blá blá blá...
Sério, para que uma história em um Beat 'em Up? Só para poder dizer que tem, claro. E lá vai você, o jogador, apertar start (ou enter... emuladores) para passar a maldita inotroduçãozinha chata... e et voilá! Você estará na sua telinha de título, como na foto ali em cima! (Ok Ryan, pare de tentar ser idiota, todos sabem como chegar nessa tela de título...) Nossa, uma alma por aqui. Bem, e começa o jogo... você deverá então escolher entre três viados, um mais baitola que o outro.  Olha o naipe dos caras. Primeiro, Lancelot, o viadinho com sua espada finíssima (sabe-se lá porque... e não olhe pra mim com essa cara, Lancelot!), logo em seguida o baitolinha do Arthur (zomfg!!) e o menos viado, porém ainda com tendências homossexuais ocultas, Percival (ou seria Queropal?). Ok. Cadê o jogo?
Hohohoh. Deixe-me comentar sobre o jogo em si, então... Logo após escolher seu homos(personagem), você começara no clássico "Stage 1", matará inimigos pelo caminho e no final enfrentará um chefe, Scorn. Ok, o que você pensava que aconteceria? Esta é uma resenha de um Beat 'em up e não de um RPG!
Eu não aguento mais!!! Sério, esse jogo é extremamente monótono as vezes. Mas ele tem uma inovação bem bacana, única, e putz, estamos falando de SNES... sistema de level em um Beat 'em Up, JÁ VIU ISSO? Eu aposto que não. Todas as minhas fichas! Você confere mais ou menos como funciona na fotinha ao lado.
Baitolismo ExtremoUm jogo nunca seria homossexual ao extremo se não tivesse mudanças de roupas. E isso acontece: com os leveis, os equipamentos e status dos homos(personagens) mudam. Pude conferir duas mudanças bem "radicais": uma no Level 4, outra no Level 12~. Detalhe para o "~" logo após "12". Sempre quis usar isso. Ah, e claro, para subir o level você precisa pegar um cajado verde (que aumenta o level instantaneamente) ou conseguir os clássicos pontos (score) que servem como experiência nos RPG's. Droga!!! Quando isso acaba!? Frustrante, não? Você vai passando, de stage em stage, e parece que o game não quer acabar. Mas acalme-se, o jogo só tem 7 (será que estou certo?), apesar de parecer 300. Repetição e mais repetição, como disse acima. Pelo menos tem o sistema de leveis.
O Grande Final!!! (?) Ahhh, rapaz... na foto ao lado, podemos ver Barney, um de nossos homos(personagens) metendo porrada no último chefe (ZOMFG SPOIL LOLOL), ou melhor... levando porrada.
E então, você o derrota! Que emocionante! E o que vem depois? O final... é inevitável. As cenas finais de um beat 'em up de SUPER NINTENDO são sempre assustadoras. Maléficas. RUINS. Quem disse que vai ser diferente com Knights of the Round?
E depois... Ahh, rapaz... depois do final, você, louco pra fechar a %@##& do emulador e ir continuar a se masturbar para seus queridos hentais de Phantasy Star, acaba quase que esmurrando a droga do seu monitor de tanta raiva do que acontece LOGO APÓS O FINAL. Sabe qual seu prêmio por salvar meia dúzia de pessoas em meia dúzia de castelos? N-A-D-A. CHOCANTE? Sério, devia ter pelo menos um extrazinha ou dois... CAPCOM sempre malvada com esse negócio de extras! Mas, agora que você zerou... vamos lá, tente outra vez. Ah, e aproveita e muda o "Easy" nas opções, que você colocou... weakling! :)
E só pra realçar a frase... que tal tentar de novo? :D
Texto bizarro por Ryan, é claro!
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